Skip to main content

Radikaali Ratkaisu

 Hei,

Tällä viikolla jatkuu tuttu ja turvallinen Famicom-pelien katsaus. Vuorossa on Iremin vuonna 1987 julkaisema kolikkopelikäännös Kaiketsu Yanchamaru. Peli julkaistiin lännessä nimellä Kid Niki: Radical ninja (sekä white wash-kansitaiteella, joka ei liity peliin millään lailla). Nimestä ja ulkoasusta ounastelin ensin jonkin sortin manga/animelisenssiä, mutta tämä on kuitenkin ihan Iremin oma hengentuote. 

Koska kyseessä on Famicom, niin ei liene yllätys että luvassa on tasoloikkaa, jossa nuori ninja pelastaa: Yllätys, yllätys prinsessaa ja maailmaa pahisten kynsistä. A-hyppää ja B, ei niinkään lyö, vaan rullaa miekalla. Loikka on melko hidas ja ilmava, kuten on myös liikkumisnopeus. Tämä ninja ei ole sprintteri, vaan enemmän hölkkääjä. Tasoja on seitsemän kappaletta ja jokaisen lopussa kohdataan tietysti pomo. Loppupahis on Kabuki-näyttelijän oloinen demonikunkku.

Kentät ovat teemoiltaaan vaihtelevia, mutta yksi peruselementti on ja pysyy: Jatkuva virta naamioituja ninjoja, jotka juoksevat pelaajaa kohti, odottavat puissa, heittelevät pommeja ja vaikka mitä. Muitakin vihulaisia löytyy, mutta ninjat ovat ehtymätön luonnonvara. Peli muodostuukin hyppelyn lisäksi pääosin siitä, että lähestyviä ninjoja rullataan miekalla vasemmalta ja oikealta, edetään jokunen askel ja toistetaan. Vaihtelua tuovat onneksi pomot, joissa on sentään opeteltava taktiikka, jolla taistelu voitetaan. Pomoissa voi myös menettää aseen, jos lyö sen “kovaan kohtaan” tai väärällä ajoituksella, jolloin se pitää käydä poimimassa maasta tai seinästä. Nirri lähtee yhdestä osumasta, mutta onneksi löytyy continue.

Vaikeustaso tuntuu aluksi korkealta. Henki lähtee joka osumasta ja etenkin hyppy on niin hidas ja sprite suuri että joitain vihollisia ja niiden ammuksia on lähes mahdoton välttää ilman ennakointia. Onneksi myös pelaajan hyökkäys on anteeksiantava, osumakohta iso ja lähes kaikki vihulaiset pomoja lukuunottamatta hoituvat yhdellä iskulla. Kun säännöt ja pelin säännöt ymmärtää, niin homman hallinnasta tulee helpompaa. Huomasin että tässä on käytetty samaa pelimoottoria kun Kung Fussa, jossa myös tulee vihollisia jatkuvana virtana. Käy järkeen, sillä tunne on pitkälle sama. 

Ulkoasu on keskitasoa ja musiikki renkuttaa ihan siedettävää biisiä. Vuonna 1987 oli nähty jo parempaakin, kuten Contra, jossa on myös hieman samaa fiilistä jatkuvan vihollisvirran muodossa, mutta vauhdikkaammin toteutettuna. 

Radikaali Yanchamaru ei lopulta ollut niin kovin radikaali, vaan keskitason toimintaloikka, jonka suurin kompastuskivi on hahmon hitaus yhdistettynä jatkuvaan vihollisvirtaan, joka luo “kaksi askelta, lyönti, oikea vasen, toista loputtomiin” -monotonisen tunteen. Tasoloikinta ja pomot onneksi tuovat paljon kaivattua vaihtelua ja estävät tätä vajoamasta mutasarjaan. 

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille ja palaan taas pian asiaan!


-malone





Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Lohenpunainen Paroni Palaa

 Moi, tällä viikolla on vaihteeksi vuorossa pieni harrasteblogi. Palaamme aiemmista blogeista tuttuun Mobile Suit Gundamin maailmaan, kun tällä kertaa avataan ja tuunataan Bandain Robot Spirits-sarjan MS-14S Gelgoog Char’s Custom Model.  Kyllä vain, ensimmäisestä Gundamista tuttu antagonisti, Punainen Komeetta, Char tekee paluun. Tällä kertaa mobile suit on päivitetty perinteisestä Zaku 2:sta viimeistä huutoa olevaan Gelgoog Commander Typeen. Tässä uudessa mallissa erityistä oli sen Gundamin tasoinen suorituskyky ja mahdollisuus käyttää ensimmäistä kertaa tehokkaita beam-aseita Zeonin kehittämässä laitteessa. Näitä valmistettiin Gundamin historiikin mukaan 25 kappaletta ja Char sai tietysti yhden laitteen testiin, loput menivät Zeonin muille pilottiässille.  Lootasta löytyy reilu satsi vaihto-osia, kuten käsiä, tutut moottoriefektit ja useat erilaiset beam naginatan efektit esim. vauhdikkaita dioraamoja varten. Erikoisuutena löytyy jopa katkennut käsi kuvaamaan tiettyä ko...