Skip to main content

Valistusta

 Hei,

Tällä kertaa vuorossa on jälleen yksi Famicomin lännessä ennennäkemätön tapaus: Tokuma Shotenin julkaisema ja Telent Japanin kehittämä Valis: Fantasm Soldier (Mugen Senshi Valis) vuodelta 1987. Tämä on käytännössä kokonaan uudelleen kehitetty peli PC-88 & MSX -tietokoneiden versiosta, jonka väsäsi alunperin studio nimeltä Wolf Team.

Kun katsoo pelin ulkoasua ja aihetta, niin helposti luulisi, että tämä on taas yksi manga- tai animelisenssi, vaan eipä olekaan. Idea on ihan oma, vaikka tästä sarjasta on kyllä tehty manga (ja mm. hentaipeli) jälkikäteen. Valis on ns. “Taikatyttö” -genreä, jossa tavallinen koulutyttö saa maagiset supervoimat, niinkuin vaikka Sailor Moonissa. Homma menee pääpiirteittäin näin: Yuko Asou on koulutyttö, joka saa tehtäväkseen suojella kolmea ulottuvuutta (Maa, Henkien Maailma ja Vecanti, josta nämä taikahommat tulevat) taikamiekka Valiksen avulla. Näitä kaikkia uhkaa tietysti pahis, joka on tällä kertaa demoni nimeltään Rogles. Vecantin kuningatar Valia antaa miekan Yukolle ja siitä alkaa ajan hengen mukaan sivulle scrollaava toimintaseikkailu. Valis on ensimmäisiä, ellei ensimmäinen peli, jossa on myös “cinemaattisia” välianimaatioita, joiden laatu on varsin korkea, tämä siis ennen Ninja Gaidenia. Sanoisin, että tämä animetyylinen ulkoasu on myös syy, miksi pelisarjasta tuli suosittu. 

Itse peli on simppeli A hyppää, B huitaisee miekalla, joka samalla ampuu taikapalleroita jonkin matkaa eteenpäin. Vihollisia puskee ruudulle tasaista tahtia ja tavoitteena on päästä kentän pomon luokse, ottaa siltä nirri pois ja jatkaa seuraavaan. Yukolla on elämäpalkki, joka tosin kuluu melko vauhdilla jokaisesta viholliskosketuksesta. Kuulostaa simppeliltä, eikö vain? 

No ei, nimittäin pelin vaikeustaso on murhaava. Vihollisia on paljon, niitä on vaikea välttää ja osa liikkuu niin nopeasti ja satunnaisesti, että niiden liikettä ei voi ennakoida. Samoin jotkut isommat pahikset vaativat suuren määrän osumia, siinä missä Yukolle riittää puolen tusinaa. Mitään parannusesineitä en löytänyt. Tämän lisäksi jo ensimmäinen kenttä, kaupunki on sokkelo, joka ei ole lineaarinen ja tavoite ei ole lainkaan selvillä. Kadut ovat kylä sivuttaissuunnassa, mutta risteyksissä voi liikkua ylös ja alas “syvyyssuunnassa”, jolloin liikutaan ikäänkuin rinnakkaisella janalla vasemmalle tai oikealle. Mitään karttaa ei tietenkään ole ja harmaat kadunkulmat näyttävät kaikki samalta. Tämän kun lisää vaikeasti vältettävään vahinkoon ja parannusesineiden puutteeseen, niin jokainen harha-askel heikentää mahdollisuuksia päästä loppuun reippaasti. Pelasin kaksi tuntia näkemättä 2. kenttää tai edes varmaa tietoa pomosta. Sitten meni konsoli kiinni ja tuumasin, että katson läpipeluun tai etsin kartan. Olen aika pitkälle sitä mieltä, että mahdotonta peliä ei ole olemassakaan, mutta tämä on aika lähellä sitä, ainakin ilman jonkin sortin ohjetta. Myöhemmät kentät eivät kuulemma ole sokkeloita, joten fiksusti kehittäjät laittoivat “herkullisimman” ekaksi, ettei kukaan varmasti näkisi seuraavia. PC-88 ja MSX -versiot ovat ilmeisesti ihan eri pelejä, joten tämä nerokas ratkaisu on Famicomin yksinoikeus. Myös Mega Driven versio on ihan vaan simppeli sidescroller, olen pelannut.

Ulkoasu on kuitenkin Famicom mittapuulla hyvä. Heti alussa rävähtää menevä ja mieleenjäävä tunnari, joka on oikeasti hyvää 8-bittistä meininkiä ja grafiikka on muutenkin vuoden 1987 peliksi hyvää, lukuunottamatta monotonisia taustoja. 

Valis on mielenkiintoinen tapaus, tai olisi, ellei järjetön vaikeustaso ja suunnitteluongelmat tekisi pelistä lähes pelikelvotonta. Ilman opasta en nimittäin enää tähän koske. En kuitenkaan luovuta sarjan suhteen, vaan ensi viikolla on luvassa jatko-osa Mega Drivelle. 

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!

-malone


 



Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...