Skip to main content

Valistusta

 Hei,

Tällä kertaa vuorossa on jälleen yksi Famicomin lännessä ennennäkemätön tapaus: Tokuma Shotenin julkaisema ja Telent Japanin kehittämä Valis: Fantasm Soldier (Mugen Senshi Valis) vuodelta 1987. Tämä on käytännössä kokonaan uudelleen kehitetty peli PC-88 & MSX -tietokoneiden versiosta, jonka väsäsi alunperin studio nimeltä Wolf Team.

Kun katsoo pelin ulkoasua ja aihetta, niin helposti luulisi, että tämä on taas yksi manga- tai animelisenssi, vaan eipä olekaan. Idea on ihan oma, vaikka tästä sarjasta on kyllä tehty manga (ja mm. hentaipeli) jälkikäteen. Valis on ns. “Taikatyttö” -genreä, jossa tavallinen koulutyttö saa maagiset supervoimat, niinkuin vaikka Sailor Moonissa. Homma menee pääpiirteittäin näin: Yuko Asou on koulutyttö, joka saa tehtäväkseen suojella kolmea ulottuvuutta (Maa, Henkien Maailma ja Vecanti, josta nämä taikahommat tulevat) taikamiekka Valiksen avulla. Näitä kaikkia uhkaa tietysti pahis, joka on tällä kertaa demoni nimeltään Rogles. Vecantin kuningatar Valia antaa miekan Yukolle ja siitä alkaa ajan hengen mukaan sivulle scrollaava toimintaseikkailu. Valis on ensimmäisiä, ellei ensimmäinen peli, jossa on myös “cinemaattisia” välianimaatioita, joiden laatu on varsin korkea, tämä siis ennen Ninja Gaidenia. Sanoisin, että tämä animetyylinen ulkoasu on myös syy, miksi pelisarjasta tuli suosittu. 

Itse peli on simppeli A hyppää, B huitaisee miekalla, joka samalla ampuu taikapalleroita jonkin matkaa eteenpäin. Vihollisia puskee ruudulle tasaista tahtia ja tavoitteena on päästä kentän pomon luokse, ottaa siltä nirri pois ja jatkaa seuraavaan. Yukolla on elämäpalkki, joka tosin kuluu melko vauhdilla jokaisesta viholliskosketuksesta. Kuulostaa simppeliltä, eikö vain? 

No ei, nimittäin pelin vaikeustaso on murhaava. Vihollisia on paljon, niitä on vaikea välttää ja osa liikkuu niin nopeasti ja satunnaisesti, että niiden liikettä ei voi ennakoida. Samoin jotkut isommat pahikset vaativat suuren määrän osumia, siinä missä Yukolle riittää puolen tusinaa. Mitään parannusesineitä en löytänyt. Tämän lisäksi jo ensimmäinen kenttä, kaupunki on sokkelo, joka ei ole lineaarinen ja tavoite ei ole lainkaan selvillä. Kadut ovat kylä sivuttaissuunnassa, mutta risteyksissä voi liikkua ylös ja alas “syvyyssuunnassa”, jolloin liikutaan ikäänkuin rinnakkaisella janalla vasemmalle tai oikealle. Mitään karttaa ei tietenkään ole ja harmaat kadunkulmat näyttävät kaikki samalta. Tämän kun lisää vaikeasti vältettävään vahinkoon ja parannusesineiden puutteeseen, niin jokainen harha-askel heikentää mahdollisuuksia päästä loppuun reippaasti. Pelasin kaksi tuntia näkemättä 2. kenttää tai edes varmaa tietoa pomosta. Sitten meni konsoli kiinni ja tuumasin, että katson läpipeluun tai etsin kartan. Olen aika pitkälle sitä mieltä, että mahdotonta peliä ei ole olemassakaan, mutta tämä on aika lähellä sitä, ainakin ilman jonkin sortin ohjetta. Myöhemmät kentät eivät kuulemma ole sokkeloita, joten fiksusti kehittäjät laittoivat “herkullisimman” ekaksi, ettei kukaan varmasti näkisi seuraavia. PC-88 ja MSX -versiot ovat ilmeisesti ihan eri pelejä, joten tämä nerokas ratkaisu on Famicomin yksinoikeus. Myös Mega Driven versio on ihan vaan simppeli sidescroller, olen pelannut.

Ulkoasu on kuitenkin Famicom mittapuulla hyvä. Heti alussa rävähtää menevä ja mieleenjäävä tunnari, joka on oikeasti hyvää 8-bittistä meininkiä ja grafiikka on muutenkin vuoden 1987 peliksi hyvää, lukuunottamatta monotonisia taustoja. 

Valis on mielenkiintoinen tapaus, tai olisi, ellei järjetön vaikeustaso ja suunnitteluongelmat tekisi pelistä lähes pelikelvotonta. Ilman opasta en nimittäin enää tähän koske. En kuitenkaan luovuta sarjan suhteen, vaan ensi viikolla on luvassa jatko-osa Mega Drivelle. 

Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!

-malone


 



Comments

Popular posts from this blog

Polttopalloa ja pompadoureja

Moi, Viime aikoina on tullut katsastettua usemapikin Kunio-kun Nekketsu -sarja peli, joten jatketaan samaa aihetta. Tällä kertaa vuorossa on vuoden 1988 Nekketsu Koukou Dodgeball B u. Tästä on olemassa NES-käännös nimellä Super Dodgeball, josta on taas tuttuun tapaan häivytetty kaikki viittaukset River City-sarjaan. Tämä on järjestyksessä sarjan ensimmäinen urheilu-spinoff, joten aiemmin käsitelty jääkiekkopeli on tätä uudempi. Kuten nokkelimmat jo varmasti arvaavat, tällä kertaa Kunio kumppaneineen osallistuu polttopalloturnaukseen. Nyt ei tosin ole enää koulujen väliset ottelut, vaan joukkue kiertää ympäri maailmaa ihan MM-kisoissa. Peli on siis perus polttopalloa, jossa kaksi joukkuetta yrittää osua toisen tiimin pelaajiin vastakkaisella kenttäpuoliskolla. Molemmissa on kolme sisäkentän pelaajaa ja kolme vastustajan puoliskon ulkoreunoilla. Toisin kun perus koulun polttopallossa, yksi osuma ei polta pelaajaa, vaan tässä mätkäistään pallo päin lärviä, joka vie pisteitä el...

Analogista Scifiä Alan Mestarilta

 Moi, Tuumasin, että tällä viikolla otan mukaan blogiin jotain hieman uutta ja erilaista, koska vaihtelu virkistää. Nyt ei ole luvassa retropeliä tai lootan avausta (ei hätää, niiden pariin palataan piakkoin) vaan kirjakatsaus. Kirja on tosin hieman harhaanjohtava sana, koska luvassa on lähestulkoon pelkästään kuvitusta, mutta ei tämä ole myöskään sarjakuva. Nyt katsotaan Akira-animaation tuotantoa sekä siihen liittyviä juttuja ja tutustutaan kirjaan nimeltä: Otomo The Complete Works, osa 25. Animation Akira Layouts & Key Frames 3. Akira on minulle yksi tärkeistä vaikuttajista siihen, että ylipäänsä kiinnostuin scifiharrastuksesta, piirtämisestä, animesta ja sarjakuvista joten tämän kaltaiset kirjat ovat enemmän kuin suuri mielenkiinnon aihe. Se sattaa olla ensimmäinen animeleffa, jonka olen nähnyt ja on myös ehkä ensimmäinen DVD-elokuva, jonka olen ostanut omaksi. Kiinnostuneille vinkiksi, että nämä ovat saatavilla Japanin Amazonista.  Otomo The Complete Works on Japaniss...

Yön Ritari Pikselöityy

 Moi, Tällä kertaa on luvassa paluu retropelien pariin. Eikä ihan minkä tahansa retropelin, vaan kyseessä on yksi parhaista NES/Famicom -lisenssipeleistä ja monissa keskusteluissa ainakin ehdokkaana ehkä jopa kaikkein parhaaksi, mikä on aika kova saavutus jo pelkästään siitä syystä, että useimmat lukuisista Capcomin Disney-peleistä olivat loistavia. Kyseessä on siis Sunsoftin Batman vuodelta 1989. Muualla kuin Japanissa julkaisu tosin livahti vuodelle 1990. Tim Burtonin Batman oli ensimmäinen supersankarielokuva, jonka minä muistan saaneen suuren ennakkohypen, mainostusta ja paljon oheistuotteita. Se tuli lisäksi täsmälleen oikeaan aikaan, eli kun olin 9 -vuotias. Oikeaan aikaan tuli myös Nintendon NES ja sitä myötä Batman-peli. En koskaan omistanut NES-Batmania itse, mutta silti sitä tuli pelattua usein, joko vuokralla tai kaverin luona. Monen muun sen ajan pelin tapaan Batman ei ollut helppo, joten läpi asti se ei koskaan mennyt, eli nyt oli aika korjata tilanne, kun löysin Famic...