Skip to main content

90-luvun Samuraihenkeä, osa 1

 Moi, 

Tällä viikolla kusti toi PS4 -kokoelman, josta on syytä turista varmasti useampaankin otteeseen, mutta nyt keskityn vain yhteen peliin, eli ensimmäiseen. Katsotaan, millainen on viime vuonna ilmestynyt Samurai Shodown Neo Geo Collection. Peli löytyy PS4:lle, Switchille ja ilmeisesti juuri nyt myös PC:lle.

Samurai Shodown (Japanissa Samurai Spirits) on peli, josta intoilin blogissakin parisen vuotta sitten ja sarjan moderni reboot PS4:lle taisi viedä jopa vuoden 2019 suosikkipelini tittelin. Nyt on siis vuorossa katsaus siihen, mistä koko homma sai alkunsa, sillä tämä kokoelma sisältää kaikki Neo Geolle aikoinaan ilmestyneet sarjan pelit sekä koko paketin myyntivalttina toimivan kokonaan ennen julkaisemattoman version Samurai Shodown 5:sta, Samurai Shodown V Perfectin. Yksi rieska siis sisältää 7 peliä vuodesta 1993 vuoteen 2004. Neo Geo oli todella aikaansa edellä oleva vehjes ja pitkäikäinen, kuten tämä satsi pelejä osoittanee. Aloitetaan alusta, eli tällä kertaa katsotaan, miltä Samurai Shodown vuodelta 1993 tuntuu nykyään.

90-luvun alku oli tappelupelien kulta-ajan alkua ja SNK:n 1989 Japanissa ilmestynyt  Neo Geo kolikkopeli/yhdistetty kotikonsoli oli kiistämättä tämän lajityypin kunkkuja. Arviolta puolet Neo Geon peleistä on jonkin sortin mätkintää. Capcomin Street Fighter 2 räjäytti pankin ja SNK:n Fatal Fury tavoitteli Kalifiksi Kalifin paikalle. Tämän menestyksen vanavedessä tehtiin lukemattomia enemmän ja vähemmän menestyksekkäitä klooneja, mutta eräs omaperäisimmistä ja laadukkaimmista variaatioista 1 vs 1 tappelun kaavaan teki Samurai Shodown. Toisin kuin yleensä, tässä pelissä taisteltiin aseilla 1700-luvun Japanissa, siinä missä muut pelit keskittyivät tiiviisti moderniin katutappeluun anime-hengessä. Historiallinen (Ei oikeastaan, mukana oli jenkkejä Teksasista ja Kaliforniasta, joita ei 1700-luvulla ollut edes olemassa.) asetelma, reilulla ripauksella mangaa ja animea, sekä huumoria antoi pelille uniikin tunnelman ja tyylin. Tämän lisäksi myös suunnittelufilosofia oli toinen: koska pelissä huidotaan miekoilla sun muulla kättä pidemmällä, osumien vaurio oli paljon korkeampi kuin suurimmassa osassa muita pelejä ja taistot keskittyvät enemmän oikeaan sijoittumiseen ja ajoitukseen hektisten combojen sijaan (jotka tosin vielä tähän aikana olivat aika kesyjä verrattuna nykypeleihin). Tämä tyyli on ollut mukana alusta saakka, sillä puhuin samasta asiasta vuoden 2019 pelin kohdalla. Vahva peruslyönti voi viedä puolet energiapalkista.

Neo Geossa on neljä nappia, joten sarjan kaikki pelit toimivat samalla periaatteella pienillä variaatioilla. Kaikki 2D-tappelupelien perinteiset toiminnot ovat käytännössä identtiset, joten en mene siihen tylsyyteen sen tarkemmin. SS:n ekassa osassa kaikki on vielä mjuutenkin hyvin perinteistä ja sarjalle ominainnen “kuikkumittari” on mukana tässäkin. Tiivistettynä ottamalla osumaa hahmo suuttuu ja alkaa tehdä enmmän vauriota ja saa käyttöönsä tehokkaan erikoisliikkeen. Eräänlainen tasoitus ja comeback mekaniikka.

Hahmokaarti on vaihteleva ja ilmeikäs. Perus samuraita löytyy pari kappaletta Haohmarun (sarjan Ryu) ja Jubein muodossa. Mukana on tietysti pari ninjaa, sekä jokunen erikoisempi ilmestys, kuten Goblin Gen An, kabukinäyttelijä Kyoshiro (yksi kestosuosikkejani) ja Ainu-papitar Nakoruru (Nakoruru ei ole kunoichi, kuten moni voisi luulla, vaan Ainu Hokkaidolta, joka oli tähän aikaan vielä Ezo). Hahmoja on vuoden 1993 mittapuulla varsin kattava kattaus. 

Ulkoasu ja etenkin taustat ovat Neo Geon peleille ominaisesti erittäin persoonalliset ja ilmeikkäät. Taustalla näkyy paljon liikettä ja humoristisia hahmoja, sekä tietysti sarjan trademark-ukkeli, eli Kabukiteatterista tuttu Kuroko (mustiin pukeutunut lavaste/taustaheebo) joka jakaa pisteitä voitetuista eristä. Äänisampleja on paljon, mikä on omiaan vahvistamaan tietynlaista, hyvin omintakeista ja kulttuurisidonnaista tunnelmaa. Hahmot ovat aikansa nähden näyttävimmästä ja yksityiskohtaisimmasta päästä, mitä oli tarjolla. Neo Geon hardwaren muskeleita flexataan myös “kameran” zoomilla eli spritejen koon skaalauksella. Tämä meinaa sitä että hahmot kutistuvat kaukana toisistaan ja kasvavat lähekkäin ollessa, luoden illuusion kameran zoomista.

Tässä vaiheessa on syytä mainita vielä yksi SNK:n tunnettuja “ominaisuuksia”. Peli on aika hemmetin vaikea jo helpoimmilla vaikeustasoilla, joita löytyy 8 kappletta. Etenkin viimeiset bossit ovat jo legendaarisen epäreiluja ja huijaavat armotta lukemalla pelaajan kontrollit ja reagoimalla niihin tietokoneen laskentanopeudella. Tämä on lähes jokaisessa SNK:n tappelupelissä, ei suinkaan vain Samurai Shodownissa. Hoonasin vaikeustasolla 1 loppuvastustaja Amakusaa arviolta 20 matsia, saatan ehkä nostaa seuraavaksi 2: tai 3:n, kun nyt löysin sopivan AI-exploitin. Neo Geo kolikkopelien default-vaikeustaso oli 4. 

Monesta asiasta huomaa, että 1993 Samurai Shodown ei ollut vielä valmis, vaikka sarjan kaikki elementit ovat jo nähtävissä. Pientä kankeutta on, jotkut inputit vaativat tarpeettoman tarkan suorituksen/ajoituksen, hahmojen tasapaino tuntuu olevan päin prinkkalaa, ynnä muuta pientä, mikä nykyajan pelissä olisi hiottu kohdalleen. Kaikesta näkee, että tämä on eka ja ylipäänsä että tämä on julkaistu aikana, jolloin genre ei ollut vielä iänikuisen vanha ja vakiintunut. Kaikesta jupinasta huolimatta Samurai Shodown 1 on uraauurtava peli ja ehkä aikansa omaperäisin tuotos. En epäile hetkeäkään, etteikö SS2 olisi kaikin puolin parempi, mutta se jätetään myöhemmäksi. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone



Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...