Skip to main content

Tiimityötä

 Moi,

Tällä kertaa on luvassa hieman vaihtelua Famicom-vyörytykseen, nimittäin nyt siirrytään 90-luvun kolikkopelien pariin. Katsotaan, millainen peli on Seibu Kaihatsun ja hauskasti nimetyn Hamster corporationin vuonna 1993 julkaisema mätkintäpeli Zero Team. Tämä oli pitkään todellinen harvinaisuus, sillä piirilevyn erikoisen suunnittelun ja salauksen takia tätä peliä ei ole voinut pelata kuin aidolla kolikkopelillä, jos jostain sellaisen sattui löytämään, kunnes niinkin myöhään kuin vuonna 2016 joku onnistui muokkaamaan pelin ROMin MAMElla toimivaksi. Nyt peli on tarjolla ihan virallisenakin julkaisuna nykykonsoleille Arcade Archives -latauksena. 



Luvassa on siis perinteisen tyylistä “mennään ja mätkitään konnia kaduilla” -pelityyppi, jonka toi parrasvaloihin kasarilla Technosin Double Dragon ja myöhemmin jatkojalosti Capcomin Final Fight. Seibu Kaihatsu on parhaiten tunnettu avaruusräiskintöjen kehittäjänä, tunnetuimpana pelinään Raiden-sarja, jota julkaistaan vielä nykyäänkin. Katsotaan, kuinka uusi aluevaltaus onnistui.



Tarinaa ei kumemmin selitellä. Kriminaaliporukka kaappaa ilmeisesti erittäin tärkeän naisihmisen ja perään porhaltavat kaiketi joku erikoisporukka, joka tekee hallituksen kanssa yhteistyötä. Hahmoissa on vahvaa 80- ja 90-lukujen Tokusatsu-sarjojen henkeä: Löytyy kaksi Naruto-tyyppistä ninjaa, Ace ja Speed, vahvaa aerobic-ohjaajan energiaa välittävä Spin ja sotilasjermulta vaikuttava Big-O. Matka alkaa karuilta kaduilta ja jatkuu kaivosten ja Aasialaisten linnojen kautta kirjaimelliselle pahiksen Pääkallosaarelle. 



Zero Team noudattaa Final Fightin tyylistä kahden napin tyyliä, hyökkäys ja hyppy. Simppelit kontrollit, joihin monipuolisuutta tuo se, että liikesarjat riippuvat joystickin suunnasta ja lisäksi on tarttumismekaniikka, jossa tyyppejä voi tarttua ja heitellä kuten esim. Double Dragonissa. Tämän lisäksi on perinteinen paniikkiliike, joka vie hieman energiapalkkia jokaisella käyttökerralla. Omaperäisenä ideana on kaatumisen jälkeen mahdollisuus kieriä syvyyssuunnassa pois vihollisten keskeltä ja se, että kaatumisen voi välttää vielä ilmassa ollessaan nappia hakkaamalla, jolloin voi vielä laskeutua jaloilleen. Jokaisella hahmolla on tietysti omat liikesarjansa ja pieniä ohjaustuntuman eroja. En häpeä myöntää, että valitisin ekalle pelikerralle hahmoksi Spinin, ilmiselvien seikkojen vuoksi. 



Positiivisena yllätyksenä etenkin tämän ajankohdan mätkinnälle peli ei ole mitenkään järkyttävän vaikea. Haastetta on, mutta pelaajan hahmon liikkeiden prioriteetit ovat varsin hyvät, toisin kuin useissa muissa peleissä ja jopa pomot tottelevat ihan hyvin osumia, ilman mitään valtavan pitkiä haavoittumattomuusjaksoja tai mahdottoman halpamaisia liikkeitä. Lisäksi hyvin tärkeänä asiana tämän tyyliselle pelille, kentät eivät ole puuduttavan pitkiä ja niissä on runsaasti vaihtelua teemoiltaan.



Tästä päästäänkin ulkoasuun. Zero Team näyttää todella silmää miellyttävältä. Hahmot ovat värikkäitä, hyvin animoituja ja usein humoristisia ja etenkin taustoissa on roppakaupalla luonnetta ja detaljia. Vihollistyyppejä on paljon ja niissä on vaihtelua perus katukoviksista samuraihin ja ninjoihin. Pelaajahahmot ovat siistejä ja liikkeissä on mukava osuman ja painavuuden tuntu. Lisäksi kaikki, mukaan lukien viholliset räjähtävät näyttävästi. Ruudulle saadaan parhaimmillaan piirrettyä valtava määrä spritejä ilman hidastuksia, mikä on vuoden 1993 pelille vaikuttava. Asiaa auttoi varmasti kehittäjien kokemus räiskintöjen parissa. Myös musiikki on menevää, joskaan ei aivan Raidenin tasoa. Peli myös näyttää oikein mainiolta Switchin kannettavalta ruudulta, jolla siis pelasin.



Zero Team on pitkään lähes kadoksissa ollut kuriositeetti, mutta sen lisäksi paljastui, että se on myös aikansa parhaita ja hauskimpia pelata omassa lajityypissään. Final Fight voi olla ysärin vaikutusvaltaisin mätkintä ja suunnannäyttäjä, mutta minulla oli hauskempaa Zero Teamin kanssa, koska se on paljon vähemmän epäreilu ja turhauttava. Vahva suositus lajityypin ystäville.



Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone   


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...