Skip to main content

Tiimityötä

 Moi,

Tällä kertaa on luvassa hieman vaihtelua Famicom-vyörytykseen, nimittäin nyt siirrytään 90-luvun kolikkopelien pariin. Katsotaan, millainen peli on Seibu Kaihatsun ja hauskasti nimetyn Hamster corporationin vuonna 1993 julkaisema mätkintäpeli Zero Team. Tämä oli pitkään todellinen harvinaisuus, sillä piirilevyn erikoisen suunnittelun ja salauksen takia tätä peliä ei ole voinut pelata kuin aidolla kolikkopelillä, jos jostain sellaisen sattui löytämään, kunnes niinkin myöhään kuin vuonna 2016 joku onnistui muokkaamaan pelin ROMin MAMElla toimivaksi. Nyt peli on tarjolla ihan virallisenakin julkaisuna nykykonsoleille Arcade Archives -latauksena. 



Luvassa on siis perinteisen tyylistä “mennään ja mätkitään konnia kaduilla” -pelityyppi, jonka toi parrasvaloihin kasarilla Technosin Double Dragon ja myöhemmin jatkojalosti Capcomin Final Fight. Seibu Kaihatsu on parhaiten tunnettu avaruusräiskintöjen kehittäjänä, tunnetuimpana pelinään Raiden-sarja, jota julkaistaan vielä nykyäänkin. Katsotaan, kuinka uusi aluevaltaus onnistui.



Tarinaa ei kumemmin selitellä. Kriminaaliporukka kaappaa ilmeisesti erittäin tärkeän naisihmisen ja perään porhaltavat kaiketi joku erikoisporukka, joka tekee hallituksen kanssa yhteistyötä. Hahmoissa on vahvaa 80- ja 90-lukujen Tokusatsu-sarjojen henkeä: Löytyy kaksi Naruto-tyyppistä ninjaa, Ace ja Speed, vahvaa aerobic-ohjaajan energiaa välittävä Spin ja sotilasjermulta vaikuttava Big-O. Matka alkaa karuilta kaduilta ja jatkuu kaivosten ja Aasialaisten linnojen kautta kirjaimelliselle pahiksen Pääkallosaarelle. 



Zero Team noudattaa Final Fightin tyylistä kahden napin tyyliä, hyökkäys ja hyppy. Simppelit kontrollit, joihin monipuolisuutta tuo se, että liikesarjat riippuvat joystickin suunnasta ja lisäksi on tarttumismekaniikka, jossa tyyppejä voi tarttua ja heitellä kuten esim. Double Dragonissa. Tämän lisäksi on perinteinen paniikkiliike, joka vie hieman energiapalkkia jokaisella käyttökerralla. Omaperäisenä ideana on kaatumisen jälkeen mahdollisuus kieriä syvyyssuunnassa pois vihollisten keskeltä ja se, että kaatumisen voi välttää vielä ilmassa ollessaan nappia hakkaamalla, jolloin voi vielä laskeutua jaloilleen. Jokaisella hahmolla on tietysti omat liikesarjansa ja pieniä ohjaustuntuman eroja. En häpeä myöntää, että valitisin ekalle pelikerralle hahmoksi Spinin, ilmiselvien seikkojen vuoksi. 



Positiivisena yllätyksenä etenkin tämän ajankohdan mätkinnälle peli ei ole mitenkään järkyttävän vaikea. Haastetta on, mutta pelaajan hahmon liikkeiden prioriteetit ovat varsin hyvät, toisin kuin useissa muissa peleissä ja jopa pomot tottelevat ihan hyvin osumia, ilman mitään valtavan pitkiä haavoittumattomuusjaksoja tai mahdottoman halpamaisia liikkeitä. Lisäksi hyvin tärkeänä asiana tämän tyyliselle pelille, kentät eivät ole puuduttavan pitkiä ja niissä on runsaasti vaihtelua teemoiltaan.



Tästä päästäänkin ulkoasuun. Zero Team näyttää todella silmää miellyttävältä. Hahmot ovat värikkäitä, hyvin animoituja ja usein humoristisia ja etenkin taustoissa on roppakaupalla luonnetta ja detaljia. Vihollistyyppejä on paljon ja niissä on vaihtelua perus katukoviksista samuraihin ja ninjoihin. Pelaajahahmot ovat siistejä ja liikkeissä on mukava osuman ja painavuuden tuntu. Lisäksi kaikki, mukaan lukien viholliset räjähtävät näyttävästi. Ruudulle saadaan parhaimmillaan piirrettyä valtava määrä spritejä ilman hidastuksia, mikä on vuoden 1993 pelille vaikuttava. Asiaa auttoi varmasti kehittäjien kokemus räiskintöjen parissa. Myös musiikki on menevää, joskaan ei aivan Raidenin tasoa. Peli myös näyttää oikein mainiolta Switchin kannettavalta ruudulta, jolla siis pelasin.



Zero Team on pitkään lähes kadoksissa ollut kuriositeetti, mutta sen lisäksi paljastui, että se on myös aikansa parhaita ja hauskimpia pelata omassa lajityypissään. Final Fight voi olla ysärin vaikutusvaltaisin mätkintä ja suunnannäyttäjä, mutta minulla oli hauskempaa Zero Teamin kanssa, koska se on paljon vähemmän epäreilu ja turhauttava. Vahva suositus lajityypin ystäville.



Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone   


Comments

Popular posts from this blog

Polttopalloa ja pompadoureja

Moi, Viime aikoina on tullut katsastettua usemapikin Kunio-kun Nekketsu -sarja peli, joten jatketaan samaa aihetta. Tällä kertaa vuorossa on vuoden 1988 Nekketsu Koukou Dodgeball B u. Tästä on olemassa NES-käännös nimellä Super Dodgeball, josta on taas tuttuun tapaan häivytetty kaikki viittaukset River City-sarjaan. Tämä on järjestyksessä sarjan ensimmäinen urheilu-spinoff, joten aiemmin käsitelty jääkiekkopeli on tätä uudempi. Kuten nokkelimmat jo varmasti arvaavat, tällä kertaa Kunio kumppaneineen osallistuu polttopalloturnaukseen. Nyt ei tosin ole enää koulujen väliset ottelut, vaan joukkue kiertää ympäri maailmaa ihan MM-kisoissa. Peli on siis perus polttopalloa, jossa kaksi joukkuetta yrittää osua toisen tiimin pelaajiin vastakkaisella kenttäpuoliskolla. Molemmissa on kolme sisäkentän pelaajaa ja kolme vastustajan puoliskon ulkoreunoilla. Toisin kun perus koulun polttopallossa, yksi osuma ei polta pelaajaa, vaan tässä mätkäistään pallo päin lärviä, joka vie pisteitä el...

Analogista Scifiä Alan Mestarilta

 Moi, Tuumasin, että tällä viikolla otan mukaan blogiin jotain hieman uutta ja erilaista, koska vaihtelu virkistää. Nyt ei ole luvassa retropeliä tai lootan avausta (ei hätää, niiden pariin palataan piakkoin) vaan kirjakatsaus. Kirja on tosin hieman harhaanjohtava sana, koska luvassa on lähestulkoon pelkästään kuvitusta, mutta ei tämä ole myöskään sarjakuva. Nyt katsotaan Akira-animaation tuotantoa sekä siihen liittyviä juttuja ja tutustutaan kirjaan nimeltä: Otomo The Complete Works, osa 25. Animation Akira Layouts & Key Frames 3. Akira on minulle yksi tärkeistä vaikuttajista siihen, että ylipäänsä kiinnostuin scifiharrastuksesta, piirtämisestä, animesta ja sarjakuvista joten tämän kaltaiset kirjat ovat enemmän kuin suuri mielenkiinnon aihe. Se sattaa olla ensimmäinen animeleffa, jonka olen nähnyt ja on myös ehkä ensimmäinen DVD-elokuva, jonka olen ostanut omaksi. Kiinnostuneille vinkiksi, että nämä ovat saatavilla Japanin Amazonista.  Otomo The Complete Works on Japaniss...

Yön Ritari Pikselöityy

 Moi, Tällä kertaa on luvassa paluu retropelien pariin. Eikä ihan minkä tahansa retropelin, vaan kyseessä on yksi parhaista NES/Famicom -lisenssipeleistä ja monissa keskusteluissa ainakin ehdokkaana ehkä jopa kaikkein parhaaksi, mikä on aika kova saavutus jo pelkästään siitä syystä, että useimmat lukuisista Capcomin Disney-peleistä olivat loistavia. Kyseessä on siis Sunsoftin Batman vuodelta 1989. Muualla kuin Japanissa julkaisu tosin livahti vuodelle 1990. Tim Burtonin Batman oli ensimmäinen supersankarielokuva, jonka minä muistan saaneen suuren ennakkohypen, mainostusta ja paljon oheistuotteita. Se tuli lisäksi täsmälleen oikeaan aikaan, eli kun olin 9 -vuotias. Oikeaan aikaan tuli myös Nintendon NES ja sitä myötä Batman-peli. En koskaan omistanut NES-Batmania itse, mutta silti sitä tuli pelattua usein, joko vuokralla tai kaverin luona. Monen muun sen ajan pelin tapaan Batman ei ollut helppo, joten läpi asti se ei koskaan mennyt, eli nyt oli aika korjata tilanne, kun löysin Famic...