Skip to main content

Kivimies Kolme

 Moi,

Tällä kertaa on vuorossa peli, joka ei paljon esittelyjä kaipaa. Capcomin vuonna 1990 julkaisema Rockman 3, meillä peli nähtiin vasta vuonna 1992, tietenkin länsimaisella nimellä Mega Man. 

Famicom/NES Mega Manit ovat siitä mielenkiintoinen pelisarja, että ei tule toista mieleen, joka olisi saanut kuusi osaa samalle masiinalle ja joista kaikki ovat vähintään hyviä, ellei jopa loistavia. Jos mukaan laskee vielä Wiin Virtual Consolen 9:n ja 10:n, jotka ovat hyvin lähellä esikuviaan, niin samalla tyylillä tehtiin kahdeksan peliä. Pelin perusidea on kuitenkin niin toimiva, että tästä huolimatta samankaltaisuus ei haittaa, vaan on pikemminkin vahvuus.

 

Kolmas osa on kuitenkin lähes kaikkien mielestä ellei sarjan paras, niin ainakin kärkikahinoissa, useimmiten kakkosen kanssa. Itse olen samoilla linjoilla, kakkonen tosin vie voiton nostalgiasyistä, sekä yhden kolmosessa rassaavan pikkuvian takia (tähän palaan vielä). Minulla ei koskaan ollut kolmosta kersana, joten nyt oli hyvä aika tehdä hankinta ja samalla verestää muistoja aidon konsolin kanssa, sillä tähän saakka olin Wiin varassa. Kokeillaan siis, miltä Japanin versio tutusta pelistä tuntui.

Vaikka edellisestä pelikerrasta on jo aikaa, niin Mega Manin ohjaustuntuma ja meno on nini juurtunut lihasmuistiin, että mistään totuttelua ei tarvita. Pomojärjsestyskin muistui mieleen pikku hetken mietinnän jälkeen. Pari ensimmäistä kenttää sujahti lähes huomaamatta ja peli tuntuu edelleen yhdestä parhaimmista toimintatasoloikista koskaan. Ohjauksessa, tai pikemminkin ohjelmoinnissa on vain yksi “mutta” verrattuna sarjan muihin peleihin: Jos vaihtaa suuntaa ja ampuu nopeasti, niin peli ei rekisteröi käännöstä, vaan laukaus lähtee edelleen vanhaan menosuuntaan, vaikka varmasti painoi suunnan ennen laukausta. Tämä johtuu ilmeisesti siitä, että peli ei rekisteröi suunnan muutosta ja laukausta samoin kuin kaikki muut sarjan pelit, vaan se odottaa että sprite itse kääntyy oikeaan suuntaan ennen kuin suostuu ampumaan oikein. Se siis ilmeisesti toteuttaa komennot eri järjestyksessä kuin muut pelit. Tämä johtaa ainakin meikäläisellä toisinaan siihen, että jos juoksusta aion nopeasti kääntyä ja ampua, niin panos lähtee vanhaan menosuuntaan. Se rassaa toisinaan hermoja ja pitää aina muistaa ettei saa painaa suunta+laukaus liian nopeasti, vaan on viivästytettävä laukausta hieman. Pelin PAL-versiossa tämä on vielä selkeämpi vika, sillä se toimii hitaammin ja ikkuna “vahinkolaukaukselle” on täten suurempi. Tämä on myös suurin yksittäinen syy, miksi pidän kakkosta (ja 9 &10) parempana pelinä. Samalla pitää todeta, että luultavasti monella tätä lukevalla ei ole aavistustakaan, mistä puhun, vaikka olisivat joskus pelanneetkin Mega man 3:a. Se on aika harvan, sarjan pelejä paljon pelaavan ongelma. 3 esitteli myös ensimmäistä kertaa Rush-koiran, joka toimii kamuna ja apuvälineenä, sekä liukumiskyvyn. Näistä kolmoselle on annettava plussaa suhteessa kakkoseen. Pärjään ilman liukuakin, mutta Rush on huomattava parannus verrattuna esineisiin “1”, “2”  & “3”.

Muuten peli on juuri niin hyvä kuin muistin. Grafiikat ovat konsolin kärkeä, kuten myös musiikki. Ysärin Capcom teki ehkä parhaat pelimusiikit mitä on koskaan kuultu ja pelistä huomaa että tässä vaiheessa aletaan päästä vauhtiin. Kolmonen saattaa olla myös sarjan pisin peli, sillä ennen tuttua, todellista “jyvät akanoista” osuutta, eli Dr Wilyn linnaa, tässä pelissä kohdataan myös neljä pomoa Mega Man kakkosesta. 

Tässä olivat päällimmäiset tunnelmat pitkästä aikaa pelatulle tutulle pelille. Mielipiteeni ei ole muuttunut, Mega Man -sarjan kolmas osa on yksi parhaista Famicom/NES peleistä, vaan ei aivan sarjan paras. Kaikesta huolimatta se ansaitsee klassikon asemansa ja on edelleen parempi kuin 99% saman tyyppisistä tasoloikista.


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone 


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...