Skip to main content

Kolmas ninja

Uutta blogausta pukkaa. Tälläkään kertaa emme pääse ninjoista eroon, niitä kun tuppaa putkahtamaan esiin loputtomalla syötöllä. Tällä kertaa siirrymme vielä retrompaan, nimittäin aitoon 80-90 lukujen ninjabuumin aikoihin ja Sega Mega Drivelle. Katsastuksessa Segan oman trademark-sarjan kolmas osa, Shinobi 3.



Shinobi-sarja oli Segalle 80 ja 90-luvuilla lähes Sonicin vertainen lippulaiva, joka sittemmin on vaipunut melko unholaan. Minäkään en ollut pelannut aikoinaan kuin kahta ensimmäistä, jotka julkaistiin Master Systemille ja Mega Drivelle 80-luvun lopulla, sekä PS2:n uudelleenlämmittelyä, joka oli oikein hyvä, joskin melko armoton vaikeustasoltaan. Kolmas peli, Shinobi 3, Return of the Ninja Master julkaistiin 1993. Huomasin, että kolmosta pidetään sarjan parhaana ja se killuu myös lähes jokaisen "parhaat MD/Genesis pelit" -listauksen kärkisijoilla, joten otin sen testaukseen. Tässä siis mennään lähes kylmiltään 16-bittisen pelin maailmaan.

Homma alkaa jotakuinkin näin: Kumma terroristiorganisaatio, jonka ninjamestari Joe Musashi voitti edellisessä pelissä tekee paluun, joten on taas aika tarttua miekkaan ja tasoloikkia seitsemän kentän verran kukistamaan porukan johtaja. Historiallista tarkkuutta on siis turha odottaa, tämä on ehtaa 80-luvun tyylistä modernia b-elokuvaninjaa. Kentät ovat ulkoasultaan vaihtelevia, metsiköistä, luolista ja Japanilaistyylisestä ninjatalosta kaupunkimaisemiin ja salaisiin laboratorioihin. Mukaan mahtuu myös muutama autoscroller-kenttä, joissa ratsastetaan orhilla, surffilaudalla ja loikitaan romahtavan vuorenrinteen murikoita pitkin. Yllättäen autoscollerit olivat ihan mieluista vaihtelua, toisin kuin lähes kaikissa muissa tasoloikissa. 

Grafiikat miellyttävät ainakin allekirjoittaneen silmää


Joe Musashilla on näin iäkkääksi peliksi mukavan vaihteleva liikevalikoima: hyppy, josta jatkona on ajoituksella toimiva tuplahyppy, seinähyppy (harvinaisen hyvin toimiva ja armeliaalla ajoitusikkunalla), juoksu ja hyökkäys, joita yhdistelemällä liikkuminen on keskiverto 16-bittistä peliä monipuolisempaa. Perushyökkäys on heittoveitsi (ammattilaispiireissä kunai), joka vaihtuu lähietäisyydellä miekan sivallukseen tai potkuun. Tuplahypyn aikana veitsiä voi heittää ikäänkuin viuhkana 8 kappaletta, joka on tärkeä taktiikka, tosin sitä pitää säännöstellä, koska heittoveitsiä on rajoitettu määrä. Viimeinen hyökkäys on hyppypotku, joka suuntautuu eteen alaviistoon. Kunaita käytetään myös tarttumalla kattoon, ja näin saadaan vielä lisää monipuolisuutta liikkumiseen. Näiden lisäksi vaihtoehtona on myös Ninjutsu-magia, joka on kerran kentässä käytettävä erikoiskyky, joita on neljä kappaletta:

Jitsu of Ikazuchi: Salamaa muistuttava suojakilpi. joka kestää 3-5 osumaa.
Jitsu of Kariu: Koko ruudun peittävät tulipilarit.
- Jitsu of Fushin: Kasvattaa hyppyjen pituutta ja korkeutta reippaasti.
- Jitsu of Mijin: Kamikaze-hyökkäys, jossa räjäytetään itsensä.

Näitä käytin lähinnä pomotaisteluissa, jotka vaikeutuivat loppua kohden sen verran, että taikoja todella tarvittiin. Pelissä on elämäpalkki, joten Contra-tyylistä "kerrasta henki pois" touhua ei tarvitse pelätä. Tämä kolmonen on ainakin muistikuvan perusteella muutenkin helpompi kuin ekat osat, joka on ainoastaan hyvä juttu, sillä haastetta löytyy edelleen, vaan tällä kertaa ei turhauttavaksi asti. Lisäksi vaikeustasoa ja heittoveitsien määrää voi muuttaa optionseista. (ja savescummausta voi harrastaa Steam-versiossa mielin määrin)

Ninjas vs Samurais


Kun pelin säännöt ja hienoudet alkoivat olla hallussa, Shinobista paljastui erinomainen toimintatasoloikka. Ainoastaan pari hitaampaa ja sokkeloisempaa kenttää tuntuivat pieneltä kauneusvirheeltä. Näistäkin yksi, eli Japanilainen ansoitettu talo oli miljööltään niin hieno, ettei se haitannut. Vain öljynjalostamon tyylinen kenttä ja sellainen tehdashalli olivat vähän ankean oloisia.

Surf Ninja


Graafisesti peli miellytti ainakin retroilijan silmää: spritet ovat tyylikkäitä ja päähahmo hyvin animoitu. Taustat ovat paikoitellen eräitä hienoimmista 16-bittisistä mitä on tullut nähtyä ja parallax-scollia löytyy vaikka muille jakaa. Äänimaailma on Mega Drivelle ominaisia pörinöitä, mutta soundtrackista jäi mieleen pari hyvää biisiä.

Minulla meni pari yritystä helpommalla vaikeustasolla, ennenkuin lopputekstit scrollasivat, mutta sen jälkeen kentät ja pomojen taktiikat olivatkin niin hyvin muistissa, ettei tämä enää tuntunut ollenkaan hankalalta, vaan erittäin miellyttävältä läpäistä uudelleen. Sanoisin, että tämä on retropeliksi vaikeudeltaan keskitasoa, jos pärjää Mega Manissa tai Sonicissa, niin pärjää tässäkin.

Mechagodzilla löytyy, olisihan se pitänyt tietää.


Lopuksi sanon sen, että Shinobi kolme meni heittämällä Mega Driven parhaiden pelien kirkkaimpaan kärkeen. Oikein harmittaa, ettei ole tullut pelattua tätä aikoinaan, kyseessä on ehdottomasti konsolin klassikko ja paikka siellä listojen top vitosessa aivan ansaittu. Suosittelen lämpimästi, jos tämän tyylinen peli kiinnostaa edes vähän. 5/5. Shinobin saa muuten Steamista alle eurolla, joten hintakaan ei ole este. Itsehän pelasin PC:llä, mutta tilasin silti aidon kasetin melko kovalla hinnalla ebaysta. :'D

Siinä oli tämän viikon blogaus, katsotaan, jatkanko retrolinjalla, vai keksinkö välillä jotain muuta, en tiedä vielä itsekään. Kiitoksia kaikille lukijoille!

-Malone


Comments

Juho said…
En oo Mega Drive -ekspertti mut noin äkkiseltään näyttää aika komealta 16-bittiseksi peliksi! Siistinkuuloista menoa muutenkin. Pitääpä kokeilla tätä, nuo sivuskrollaavat seikkailupelit on retrorintamalla ehdotonta kärkeä. Telkkarin alla kun nököttää sellainen härksi Raspberry Pi-viritelmä josta löytyy about kaikki, eiköhän Shinobitkin :D minkämaalaisen julkaisun pistit tilaukseen pelistä muuten?
Malone said…
Joo, kannattaa ehottomasti testata, mun mielestä yks parhaista sidescrollereista pitkään aikaan ja positiivinen yllätys, heti kun tottuu kontrolleihin. Tuplahypyn ajoitus on ainakin syytä olla täysin hanskassa. On Mega Drivella joitain muitakin ihan oikein yllättävän komeita pelejä, mm Rocket Knight Adventures ja Contra Hard Corps mut kyllä tämä ihan kärkikastia on ulkoasun puolesta. Mulle on tulossa japanin versio, kansi vaikutti hienommalta. :D

Popular posts from this blog

Polttopalloa ja pompadoureja

Moi, Viime aikoina on tullut katsastettua usemapikin Kunio-kun Nekketsu -sarja peli, joten jatketaan samaa aihetta. Tällä kertaa vuorossa on vuoden 1988 Nekketsu Koukou Dodgeball B u. Tästä on olemassa NES-käännös nimellä Super Dodgeball, josta on taas tuttuun tapaan häivytetty kaikki viittaukset River City-sarjaan. Tämä on järjestyksessä sarjan ensimmäinen urheilu-spinoff, joten aiemmin käsitelty jääkiekkopeli on tätä uudempi. Kuten nokkelimmat jo varmasti arvaavat, tällä kertaa Kunio kumppaneineen osallistuu polttopalloturnaukseen. Nyt ei tosin ole enää koulujen väliset ottelut, vaan joukkue kiertää ympäri maailmaa ihan MM-kisoissa. Peli on siis perus polttopalloa, jossa kaksi joukkuetta yrittää osua toisen tiimin pelaajiin vastakkaisella kenttäpuoliskolla. Molemmissa on kolme sisäkentän pelaajaa ja kolme vastustajan puoliskon ulkoreunoilla. Toisin kun perus koulun polttopallossa, yksi osuma ei polta pelaajaa, vaan tässä mätkäistään pallo päin lärviä, joka vie pisteitä el...

Analogista Scifiä Alan Mestarilta

 Moi, Tuumasin, että tällä viikolla otan mukaan blogiin jotain hieman uutta ja erilaista, koska vaihtelu virkistää. Nyt ei ole luvassa retropeliä tai lootan avausta (ei hätää, niiden pariin palataan piakkoin) vaan kirjakatsaus. Kirja on tosin hieman harhaanjohtava sana, koska luvassa on lähestulkoon pelkästään kuvitusta, mutta ei tämä ole myöskään sarjakuva. Nyt katsotaan Akira-animaation tuotantoa sekä siihen liittyviä juttuja ja tutustutaan kirjaan nimeltä: Otomo The Complete Works, osa 25. Animation Akira Layouts & Key Frames 3. Akira on minulle yksi tärkeistä vaikuttajista siihen, että ylipäänsä kiinnostuin scifiharrastuksesta, piirtämisestä, animesta ja sarjakuvista joten tämän kaltaiset kirjat ovat enemmän kuin suuri mielenkiinnon aihe. Se sattaa olla ensimmäinen animeleffa, jonka olen nähnyt ja on myös ehkä ensimmäinen DVD-elokuva, jonka olen ostanut omaksi. Kiinnostuneille vinkiksi, että nämä ovat saatavilla Japanin Amazonista.  Otomo The Complete Works on Japaniss...

Yön Ritari Pikselöityy

 Moi, Tällä kertaa on luvassa paluu retropelien pariin. Eikä ihan minkä tahansa retropelin, vaan kyseessä on yksi parhaista NES/Famicom -lisenssipeleistä ja monissa keskusteluissa ainakin ehdokkaana ehkä jopa kaikkein parhaaksi, mikä on aika kova saavutus jo pelkästään siitä syystä, että useimmat lukuisista Capcomin Disney-peleistä olivat loistavia. Kyseessä on siis Sunsoftin Batman vuodelta 1989. Muualla kuin Japanissa julkaisu tosin livahti vuodelle 1990. Tim Burtonin Batman oli ensimmäinen supersankarielokuva, jonka minä muistan saaneen suuren ennakkohypen, mainostusta ja paljon oheistuotteita. Se tuli lisäksi täsmälleen oikeaan aikaan, eli kun olin 9 -vuotias. Oikeaan aikaan tuli myös Nintendon NES ja sitä myötä Batman-peli. En koskaan omistanut NES-Batmania itse, mutta silti sitä tuli pelattua usein, joko vuokralla tai kaverin luona. Monen muun sen ajan pelin tapaan Batman ei ollut helppo, joten läpi asti se ei koskaan mennyt, eli nyt oli aika korjata tilanne, kun löysin Famic...