Skip to main content

Nahkaninjan paluu

Edellisessä blogissa mainitsin, että ostin kaksi Ninja Gaidenia halvalla. Nyt laitan vähän fiiliksiä, millainen peli NG 2:n jatko-osa on. Pelasin tämän heti perään, joten ajankohta on omiaan vertailulle, miten uusittu kehittäjätiimi pärjäsi ilman Itagakin osuutta asiaan. Tämä oli siis Wii U:n paranneltu Razor's Edge -versio, pienen tutkimuksen perusteella alkuperäinen oli reilusti kehnompi peli. 



Perusmekaniikat ovat samat, ne voi luntata edellisestä blogista, mutta nyt lisänä on (alkuperäisessä kolmosessa kovasti kritisoitu) heittoveisillä seinän kiipeäminen, eräänlainen vasen/oikea rytmiminipeli ohjaimen liipasimilla, joka kaiketi oli ennen parannuksia vaikea ja persiistä. Tämän lisäksi merkittävin lisä on Ryun kirotun käden ansiosta onnistuva “rage mode” jossa hyökkäysten teho kasvaa combon pituuden mukaan ja lopulta voi aktivoida superhyökkäyksen tai listiä perusvastustajia yhdellä iskulla. Lähes samat aseet löytyvät ja upgrade systeemi on samankaltainen pienillä uudistuksilla. Mukana on myös quicktime eventtejä, jotka eivät onneksi ole kovin pitkiä tai vaikeita.

Jokunen QTE löytyy. Yleensä niissä hypitään korkeista paikoista


Juoni on yhtä älytön kun ennenkin, tosin nyt pahikset ovat jotain geenimanipulaatio-terroristeja. Maailmaa tässä silti päädytään pelastamaan ja mukana pari päivänselvää twistiä ja yksi ei niin selvä. Samalla Ryusta koitetaan leipoa antisankaria teemalla “sankari vai murhamies” johon liityy myös Ryun kirous. Eipä mitään kummoista kamaa, mut tämän tyyliseen peliin riittävä. 

Tässä uudistetussa versiossa pelataan myös pari tehtävää Dead Or Alive tappelupelisarjasta tutulla kunoichilla,Ayanella. Ayane saa omat upgradet ja pelityyli poikkeaa Ryusta hieman, vaan ei paljon. Pelissä on myös haastetehtäviä, joissa on pelattavana jokunen muukin hahmo.

Juoni ei ole kummoinen, mutta ajaa asiansa


Miltäs kolmonen sitten tuntui verrattuna edeltäjään? Edellisestä oppineena otin jälleen helpomman vaikeusasteen, en kaivannut jumeja, varsinkin kun tässä on nytt Gaidenoitu jo aika urakalla. Viisainta oli estää puutuminen. vaikeustaste oli myös vaihdettavissa kesken pelin. Tosin, huomasin että helpompi vaikeusaste lisäsi kädestäpitelymekaniikan, jossa Ryu torjuu tai väistää automaattisesti elämäpalkin ollessa vähissä. Tästä seuraa kokemuspenalti, joten upgradet kertyvät hitaammin jos joutuu turvautumaan käytännössä 90-prosenttisesti tilanteessa kuin tilanteessa hengen pelastavaan autoblokkiin.Vähän vastustin ajatusta mutta menköön. 

Ayane noudattaa designiltaan firman linjaa


Toisaalta pelissä oli jokunen kohta, joissa pidin autoblokin suosiolla päällä, vain pääsyäkseni eteenpäin: Tässä oli vielä tuplamäärä kusisia ja pitkiä taisteluja, joissa kestävät vihulaiset vyöryvät loputtomasti päälle ja areena on ympäröity ruudun ulkopulelta ampuvilla sinkomiehillä. Kunniamaininta maagiselle kaapukolmikolle, joiden ominaisuuksiin kuului: Aina kolmestaan, nopeita, kestäviä, suojakilpiä, jatkuva kaukohyökkäyksen spämmäys, sama väistökyky kun pelihahmolla ja aina pitkän normitaistelun päätteeksi. Mulkuin ja aivan perseestä olevin vihollinen ehkä koskaan. En löytänyt missään vaiheessa toimivaa taktiikkaa näihin. Jotenkin tuntui muutenkin että peli olisi ollut aivan raivostuttavan vaikea ilman helpotettua modea. Vähän harmi, että autoblokki muutti jokusen kohdan aivottomaksi napinhakkukseksi, mutta ilman olisin jättänyt leikin sikseen, ei tämä niin hyvä ole, että jaksaisin olla jumissa päivätolkulla jossain paskasti tasapainotetussa tappelussa. Ihmisvastustajia on enemmän kun kakkosessa, mörköjäkin tosin löytyy ihan reippaasti.

Kokonaisuutena meno muistuttaa paljon edeltäjäänsä


Ulkoasun puolesta peli on hieman näyttävämpi kuin 360:n kakkonen, vaikken tiedä onko Wii U:ssa merkittävästi enemmän potkua, luulen että ei. Kyseessä varmaan enemmän moottorin optimointi. Sulavuus on myös säilytetty, lukuunottamatta lopputaistoa, jossa kamaa tsyhii niin paljon ympäriinsä,että framerate kyykkää oikein kunnolla.

Summataanpas taas plussat ja miinukset

+ Näyttävämpi kuin edeltäjänsä
+ Edelleen monin paikoin hauska ja menevä pelata
+ Parempia set piecejä kun kakkosessa

- Huonommin suunnitellut encounterit
- Järkevä vaikeusaste vesitetty

Kun luin mitä tähän oli muutettu peruskolmosesta, niin voin sanoa, että siitä jöötistä kannattaa pysyä kaukana. Ninja Gaiden 3 on paranneltunakin vain “ok” toimintapeli. Saatoin silti tykätä enemmän kuin kakkosesta easy-moden takia. Sen voi kytkeä pois ja takaisin kun verenpaine alkaa kohota. Naisninjan sivutehtävät antoivat vähän tervetullutta vaihtelua.

Lopuksi kahden Gaidenin veteraanininjana voin todeta, että molemmat hyvää alelaarikamaa, jos tyyli ja aihepiiri kiinnostaa, elä maksa paljoa. Ilmeisesti meikäläisen vaatimukset ja toleranssi sietää epäreilua ja kusista suunnittelua on myös muuttunut. Retropeleissä siedän, moderneissa en. Nämä molemmat kuitenkin ovat 2000-luvun alun suunnittelufilosofian tuotoksia, jossa on vielä ajatus, että “hoocee” pelin tulee olla turhauttavan vaikea ja se on lisäarvoa.

Kiitoksia jälleen kerran lukijoille ja palaan asiaan piakkoin.

-Malone

Comments

Juho said…
Toivottavasti blogista ei ole tulossa "Mä pelasin nämä, jotta teidän ei tarvitse" -henkinen :D selvä hommahan se on, että kun lukuisia pelejä pelaa niin mukaan mahtuu myös niitä vähemmän hyviä. Kokoelman huonommista / vähemmän kiinnostavista peleistä voisikin saada hyvän triidin ja keskustelua pystyyn.
Malone said…
Elä huoli, tokkopa kuitenkaan. Mulla on jopa ollut vähän tunne, että kaikki tähän saakka on ollut enemmänkin "bestest 5/5" -kamaa ja joku voi kokea sen tylsäks. :D Näissä mun blogeissa on aina ollut pointtina vaan turista ja esitellä juttuja, millon mä satun olemaan innostunut milloinkin. Viime aikoina on sattunut olemaan paljon ninjoja ja sitä kautta toomkntapelejä. Nuo Gaidenit nyt on ehkä yks kuuluisimmista sarjoista, enkä ollut pelannut uudempia ollenkaan, joten vakikoituivat sillä.

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Niskakarvat Pystyssä

 Moi, Tällä kertaa pelataan Famicomin peliä Halloween-teemalla, nimeltään Warwolf (länsimaissa Werewolf). Pelin on kehittänyt Data East ja julkaissut Takara vuonna 1991, NES-versio julkaistiin poikkeuksellisesti jo vuonna 1990. Peli on, toisin kuin ihmissusi-aiheesta voisi luulla scifiä: Tapahtumat sijoittuvat “Red Earth” -siirtokuntaplaneetalle. Pahiksena on ilmeisesti jonkin avaruus henkiolennon possessoima Dr. Faryan. Aina ne pahikset ovat jonkin sortin tohtoreita. Sankarin nimi on Ken ja hän on ihmissusi, jolla on sapelin terät käsissä. Edes 80-luvun Heavy Metallissa ei päästy samalle tasolle tämän kaverin kanssa.   Pelityyppi on tietenkin sivulle scrollaava toimintatasoloikka, eli sama kuin suurimmassa osassa tämän ajan pelejä. Erikoisuutena normaaleiden lisäenergian ynnä muiden pelityypin vakio esineiden lisäksi on kentistä löytyvät “W” -symbolit, joita on kahden värisiä, sinisiä ja punaisia. Punaiset muuttavat hahmon ihmissuden muotoon ja siniset takaisin ihmiseksi...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...