Skip to main content

Rekyyliä, Robotti!

Moi,
Jatkamme edelleen kevyempien Famicom-pelien parissa. Tällä kertaa vuorossa on Vuoden 1985 Astro Robo SASA. Pelin on kehittänyt Mass Tael ja julkaissut ASCII. En muuten tiedä yhtäkään muuta tämän firman kehittämää peliä, joten voisi sanoa, että kyseessä on melko tuntematon teos. Famicomin lisäksi jonkin sortin versio löytyy myös MSX:ltä, mutta yllättäen tämä ei ole kolikkopelikäännös. 
Pelin idea on simppeli: SASAn ja kaksinpelissä myös NANAn pitää kerätä joka kentästä kaikki energiakapselit. Sitten on vuorossa seuraava. Yteensä kenttiä on 16, tosin karttoja vain 4, hieman eri layouteilla. Tässä vaiheessa kuitenkin tulee mukaan pelin juju: Tämä muistuttaa enemmän vanhoja PC:n luolastolentelyjä, kuten AUTS, tai V-Wing kuin tasoloikkaa.  Roboteilla on pyssy, jonka rekyyli lennättää hahmon ilmaan, vastakkaiseen suuntaan kun mihin laukaus lähtee. Tämä mekaniikka on pelin juju. Aivot pitää saada sellaiseen asentoon, että muistaa tähdätä vastakkaiseen suuntaan kuin haluaa liikkua. Kentissä on myös vaihteleva painovoima, joka vaikuttaa siihen, miten paljon pitää ampua, että nousee ylöspäin. Jokunen kenttä on myös meren pohjassa, jolloin homma kääntyy päälaelleen. Enää ei ole vetovoimaa, vaan vesi kannattelee, eli nostaakin ylöspäin. 


Robotti myös kuluttaa samaa energiaa, kuin mitä kentistä löytyy ja lisäksi jokainen laukaus vie yhden pisteen, joten miten sattuu ei voi räiskiä. Tietysti myös osumat vihollisiin kuluttavat energiaa. E-kapselit myös tuhoutuvat ammuksista, joten sitäkin on varottava. Kentän lopuksi jäljellä oleva energia myös siirtyy seuraavaan, joten myös, kuinka hyvin kentät läpäisee vaikuttaa siihen selviääkö seuraavasta. Läpäistäkseen kaikki kentät ei siis ole vain päästävä läpi, vaan on päästävä läpi mielellään optimaalisesti, tuhlaamatta liikaa ammuksia tai ottamatta osumia vihollisista. Minulla jäi yritykset useimmiten kenttien 12-14 paikkeille. Kyllä se menisi pienellä lisätreenillä.
Audiovisuaalisesti ollaan vaatimattomalla puolella. Ääniefektien ja simppelien spritejen lisäksi muuta ei ole. Merikentässä oli kuitenkin ihan mukavat maisemat ja tunnelma. Tyypillistä 1985 tai ennen-osastoa kuitenkin. Super Mario oli jo tässä vaiheessa ulkona ja siitä jäädään reippaasti.
Astro Robo SASA on kuitenkin hauskan koukuttava ja simppeli peli omaperäisellä idealla. Varmasti varsinkin kaksinpelinä tämä on hyvinkin hauskaa, etenkin jos muistelee lämmöllä vanhoja PC:n shareware-luolalentelyjä 90-luvun lopulta. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!

-malone

Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...