Skip to main content

Solomonin Kaivokset

 Moi,

Tällä viikolla on aika palata takaisin Famicomin pariin. Vuorossa on Tecmon vuonna 1986 julkaisema Solomon’s Key (Solomon no Kagi). 

Tämä on yksi niistä peleistä, jotka minulla oli kersana. En tosin koskaan päässyt lähellekään loppua, sillä en ollut tietoinen continue-koodista (Game Over screenissa pohjaan ylös, A ja B). Sen kuitenkin muistan, että peli oli yllättävän kuumottava, hirviöt, äänet ja varsinkin nirrinlähtö, jota korosti dramaattinen hahmon ilme ja musiikki jäi mieleen. Nyt katsotaan, miltä tämä vaikuttaa nykyään.

Solomon’s Keyn idea on että velho Danan pitää pelastaa maan alle demonien vangitsemat keijut. Tämä hoituu toimintapuzzleja selvittämällä ja niitä löytyy reippaat 48 kappaletta, jotka on jaettu 12 horoskooppimerkin teemaisesti. Danan erikoisuus on se, että hän voi taikoa kivisiä kuutioita ilmasta ja hävittää niitä taikasauvalla. Koko peli pyörii tämän mekaniikan ympärillä. Jokaisesta kentästä pitää hakea ensin avain, jolloin uloskäynnin portti aukeaa. Kuulostaa simppeliltä, mutta käytännössä vaatii kekseliäisyyttä palikoiden käytössä sekä aika paljon myös sorminäppäryyttä, sillä pelissä myös hypitään ja väistellään usein aika nopeita vihulaisia. Marion tapaan myös hyppäämällä voi hajottaa kiviä, tämä tosin vie kaksi osumaa. Vain ruskeat kivet voi tuhota, harmaat pysyvät siinä missä jököttävät. 

Yleensä kentän suorittaminen menee näin: Dana tekee reittiä itselleen hajottamalla luomalla kiviä, tekee niistä nalkkeja vihollisille, tai asettaa niitä esimerkiksi tulipalloja ampuvan vihollisen eteen. Kaikki pitää yleensä miettiä aika tarkkaan ja olla lisäksi ripeä, sillä henki lähtee yhdestä osumasta ja aikarajakin on. Kentistä löytyy bonusesineitä, joita tärkeimmät ovat pullossa olevat tulipallot, joilla voi tuhota yhden vihollisen B-napilla. Super-tulipallo jatkaa matkaansa usean vihollisen läpi, kunnes häviää kuljettuan jonkin aikaa. Tulipallot ovat iso apu, mutta harvassa. 

Vaikeustaso on kiperä, lukuunottamatta aivan ensimmäisiä kenttiä. Jo kymmenen paikkeilla alkaa vaatimustaso olla kova. Kekseliäisyyden lisäksi on ajoitus ja sorminäppäryys oltava kunnossa, jos meinaa edes haaveilla koko pelin läpäisemisestä. Continue auttaa paljon, mutta näin pitkään peliin olisin ottanut mielelläni salasanan.


Ulkoasu ja äänet nousevat melkoisen korkealla Famicom mittapuulla. Kaikki on aika pientä ja simppeliä ensinäkemältä, mutta spritejen teema ja tyyli on hyvää Halloween-hirviömeininkiä ja niitä on paljon. Etenkin erityyppiset viholliset, joilla on kaikilla oma käyttätymisensä tekivät näin paljon pelejä nähneenä melkoisen vaikutuksen. Niitä on helposti tusinan verran ja jokainen jää mieleen. Ja kyllä, se kuolinanimaatio ja  epävireinen jingle on edelleen karmiva. Pelasin parisenkymmentä kenttää yhtenä iltana, sitten piti antaa periksi, joten koko pelin läpäiseminen on aikamoinen suoritus. Oispa password.

Solomon’s Key on mainio toimintapuzzle, aivan NESin kärkipäätä. En osaa sanoa, kuinka tunnettu tämä lopulta on, mutta suosittelen kokeilemaan, sillä se on kestänyt aikaa erittäin hyvin. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone


Comments

Popular posts from this blog

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...

Tutkapari

Otetaan tähän väliin unboksaus, ikäänkuin kevyempänä blogauksena parin pidemmän jälkeen. Nämä eivät ole tuliaisia sanan varsinaisessa merkityksessä, koska en roudannut niitä itse, vaan annoin suosiolla postin kuljetettavaksi. Siinä ne nyt kököttävät, kaksi pahvista “mailer" boksia (mailerin tarkoitus on pitää varsinainen laatikko kuosissa).  Vaan mitäpä lootista löytyy? Katsotaan: Kaksi kappaletta Megahousen Excellent Model -sarjan Kuroko’s Basketall -figuureja, ⅛ mittakaavassa. Kuroko ja Kagami, Seirinin dynaaminen duo ja sarjan päähahmot. Nämä ovat uudempia, tummalla peliasulla (tuo seirinin musta peliasu on muuten koko sarjan hienoin), figuista on myös aiemmin julkaistut versiot vaaleilla paidoilla ja housuilla. Kaikki vaikuttaa olevan kunnossa, mailereiden ansiosta myös laatikot ovat aivan koskemattoman näköisiä. Itse figuureissakaan ei ole valittamista, sculptaus on mainio, asennot luonollisen näköisiä ja maalaus oikein mukavaa jälkeä, mis...

Prototyypistä Tyypiksi

 Hei, Tällä kertaa tulee yllättäen toinen lootan avaus peräjälkeen, johtuen siitä, että kyseessä on erikoistapaus ja osittain myös muutaman edellisen viikon vähäisestä videopelien pelailun määrästä. Eilen nimittäin kävi niin, että kusti polki käsiini Takaran Transformers Missing Link -sarjan viimeisimmän julkaisun, Arceen.  Missing Link on uudehko sarja retrotyylisiä Transformers robotteja, joiden idea on muistuttaa mahdollisimman tarkasti alkuperäisiä kasarin figuureja   ulkomuodoltaan, mutta nykyaikaisella liikkuvuudella, materiaaleilla ynnä muilla hienouksilla. Tästä sarjasta blogissa on esiintynyt aiemmin Cliffjumper . Mikä tekee nimenomaan tästä Arceesta erikoistapauksen on se, että tätä figuuria ei koskaan julkaistu, vaan hahmo perustuu varhaiseen piirrettyyn hahmotelmaan ja prototyyppiin. Vaikka Arcee on saanut useita figuureja myöhemmin moderneissa Transformers-sarjoissa, niin Takara paikkaa nyt alkuperäisen sarjan kirjaimellisen puuttuvan renkaan, 40 vuotta my...