Skip to main content

Solomonin Kaivokset

 Moi,

Tällä viikolla on aika palata takaisin Famicomin pariin. Vuorossa on Tecmon vuonna 1986 julkaisema Solomon’s Key (Solomon no Kagi). 

Tämä on yksi niistä peleistä, jotka minulla oli kersana. En tosin koskaan päässyt lähellekään loppua, sillä en ollut tietoinen continue-koodista (Game Over screenissa pohjaan ylös, A ja B). Sen kuitenkin muistan, että peli oli yllättävän kuumottava, hirviöt, äänet ja varsinkin nirrinlähtö, jota korosti dramaattinen hahmon ilme ja musiikki jäi mieleen. Nyt katsotaan, miltä tämä vaikuttaa nykyään.

Solomon’s Keyn idea on että velho Danan pitää pelastaa maan alle demonien vangitsemat keijut. Tämä hoituu toimintapuzzleja selvittämällä ja niitä löytyy reippaat 48 kappaletta, jotka on jaettu 12 horoskooppimerkin teemaisesti. Danan erikoisuus on se, että hän voi taikoa kivisiä kuutioita ilmasta ja hävittää niitä taikasauvalla. Koko peli pyörii tämän mekaniikan ympärillä. Jokaisesta kentästä pitää hakea ensin avain, jolloin uloskäynnin portti aukeaa. Kuulostaa simppeliltä, mutta käytännössä vaatii kekseliäisyyttä palikoiden käytössä sekä aika paljon myös sorminäppäryyttä, sillä pelissä myös hypitään ja väistellään usein aika nopeita vihulaisia. Marion tapaan myös hyppäämällä voi hajottaa kiviä, tämä tosin vie kaksi osumaa. Vain ruskeat kivet voi tuhota, harmaat pysyvät siinä missä jököttävät. 

Yleensä kentän suorittaminen menee näin: Dana tekee reittiä itselleen hajottamalla luomalla kiviä, tekee niistä nalkkeja vihollisille, tai asettaa niitä esimerkiksi tulipalloja ampuvan vihollisen eteen. Kaikki pitää yleensä miettiä aika tarkkaan ja olla lisäksi ripeä, sillä henki lähtee yhdestä osumasta ja aikarajakin on. Kentistä löytyy bonusesineitä, joita tärkeimmät ovat pullossa olevat tulipallot, joilla voi tuhota yhden vihollisen B-napilla. Super-tulipallo jatkaa matkaansa usean vihollisen läpi, kunnes häviää kuljettuan jonkin aikaa. Tulipallot ovat iso apu, mutta harvassa. 

Vaikeustaso on kiperä, lukuunottamatta aivan ensimmäisiä kenttiä. Jo kymmenen paikkeilla alkaa vaatimustaso olla kova. Kekseliäisyyden lisäksi on ajoitus ja sorminäppäryys oltava kunnossa, jos meinaa edes haaveilla koko pelin läpäisemisestä. Continue auttaa paljon, mutta näin pitkään peliin olisin ottanut mielelläni salasanan.


Ulkoasu ja äänet nousevat melkoisen korkealla Famicom mittapuulla. Kaikki on aika pientä ja simppeliä ensinäkemältä, mutta spritejen teema ja tyyli on hyvää Halloween-hirviömeininkiä ja niitä on paljon. Etenkin erityyppiset viholliset, joilla on kaikilla oma käyttätymisensä tekivät näin paljon pelejä nähneenä melkoisen vaikutuksen. Niitä on helposti tusinan verran ja jokainen jää mieleen. Ja kyllä, se kuolinanimaatio ja  epävireinen jingle on edelleen karmiva. Pelasin parisenkymmentä kenttää yhtenä iltana, sitten piti antaa periksi, joten koko pelin läpäiseminen on aikamoinen suoritus. Oispa password.

Solomon’s Key on mainio toimintapuzzle, aivan NESin kärkipäätä. En osaa sanoa, kuinka tunnettu tämä lopulta on, mutta suosittelen kokeilemaan, sillä se on kestänyt aikaa erittäin hyvin. 


Siinä kaikki tällä kertaa. Kiitoksia lukijoille, palaan taas pian asiaan!


-malone


Comments

Popular posts from this blog

Ruostunut Teräsmies

 Moi, Tällä kertaa on luvassa taas blogia aiheesta “muut harrasteet kuin pelit”. Nyt nimittäin otetaan testiin kaksi tuotetta, jotka liittyvät pienoismallien rakentamiseen. Ensimmäinen ja tämän projektin kannalta vähemmän tärkeä ovat Tamiyan akryylimaali, tarkemmin X10 Gun Metal ja toinen, varsinainen testin aihe on niin ikään Tamiyan valmistama Weathering Master-setti.  Käytetyt Välineet Weathering, suomeksi ilmeisesti vakiintunut termi “säistäminen” on sitä, kun pienoismalliin lisätään kulumaa tai likaa tuomaan lisää realismia. Moista hommaa olen harrastanut toisinaan ennenkin, kuten joissain aiemmissa Gundam-blogeissa, mutta melko kevyesti ja hyvin pienillä yksityiskohdilla. Tällä kertaa on tarkoituksena testata ns. ammattilaisten käyttämää menetelmää ja tehdä hieman aiempaa laajempaa ja erottuvampaa jälkeä. Uhriksi ..anteeksi kohteeksi valikoitui tuoreessa muistissa oleva Robot Spirits Char’s Gelgoog. Se on mainio treenikohde, koska siinä on paljon tasaista pintaa ja Weath...

Akiba's Trip, osa 3

 Hei, Blogi palaa tauolta ja minä palasin reissulta pari päivää sitten. Jatkan blogihommia pienellä ja kevyellä katsauksella Tokion nörttihommia harrastavan vierailijan havaintoihin. Onko mikään muuttunut parissa vuodessa ja jos on, niin miten?  Akihabara Se tunnetuin ja eniten turisteja houkutteleva vaihtoehto on hyvin pitkälle ennallaan. Ainoa merkittävä ero on, että entinen Segan (nykyään Gigo) suuri pelihalli on remontissa. Tilalle tulee ilmeisesti uusi samanmoinen. Onneksi parhaat, eli retropelejä, pelkkien UFO catchereiden ja rytmipelien sijaan (toinen Gigon halli hieman edempänä pääkadun varressa, Hirose Entertainment Yard ja Try Amusement Tower) sisältävät pelihallit olivat edelleen auki. Videopelejä oli edelleen saatavilla kutakuinkin samoilla, tai hieman korkeammilla hinnoilla kuin ennenkin. Tarjontaa oli ilahduttavan paljon, eikä tyhjiä hyllyjä juuri näkynyt. Ilmeisesti hintojen korotus on tepsinyt ainakin suurimpaan osaan länkkäri trokareista. Klassinen Superpotato...

Vuoden 2021 Parhaat

 Moi, Hyvää alkanutta vuotta ja tervetuloa perinteiseen “vuoden parhaat” -gaalaani, jossa listaan menneen vuoden parhaita juttuja täysin mielivaltaisilla kriteereillä ja säännöillä, missä sattuu kategorioissa. Käydäänpä asiaan pidemmittä puheitta.  Vuoden parhaat pelit Tässä oli mukana kaikki, paitsi reroblogausten puolelle menevät tapaukset. Pelejä tuli pelailtua ihan mukava määrä, vaikka videopelit, tai pikemminkin sen alan seuraaminen aktiivisena “gaming” -harrastuksena on vähentynyt vuosi vuodelta. Keskityn nykyään lähinnä omiin juttuihini.  #1. Lost judgement Yagamin etsivätoimiston edesottamusten jatko-osa löytyy vähemmän yllättäen kärkipaikalta, Yksikään vuosi, milloin ilmestyy Yakuza-universumin peli tuskin säästyy tältä ilmiöltä. Luvassa oli jälleen riipaisevaa dramatiikkaa, kung fu-tappelua, minipelejä, loistavia hahmoja ja juonia, kaikki käärittynä mukavalta näyttävään pakettiin, jota on hauska pelata. Ensimmäisestä osasta parannettiin monella osa-alueella, mut...